fantom2.org.ua>Скачати ігри > гра S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля - Бойова підготовка / скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Боевая подготовка
загрузка...
Безкоштовно гра S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля - Бойова підготовка / скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Боевая подготовка
гра S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля - Бойова підготовка (2010/RUS/MOD) безкоштовно / игра S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Боевая подготовка (2010/RUS/MOD) бесплатно
Інформація про Гру Рік виходу: 2010 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / MOD Мова інтерфейсу: Російський Розробник: GSC Game World Розмір файлу: 3.89 GB
Про Гру: Мега - мод з купою нової зброї, дуже складна, з дуже небезпечними супротивниками в моді зброя з першої, другої світових воєн і сучасна!
У мод увійшли: 1) Арсенал мод (єдиний мод з правильним розташуванням затворів на зброї). 2) Stalker Map Pack volume 1 (SMP1) (Нові території з Чистого неба і ін.) 3) Артефакти з stalker-portal.ru_extreme_addon_II 4) Spring Grass 3.1 Dark 5) Багнет - ніж АК-47 6) І по дрібницях з інших модов їх багато. 7) Скрипти від Rrekongstor 8) Покращувана графіка з патча 1.0.0.7 Величезне спасибі всім авторам, що створили ці моди і доповнення. Жодного копірайта або інших авторських міток з них я не видаляв.
Окреме спасибі Rrekongstor за терпіння і допомогу в заповненні нових територій - монстрами, артефактами і аномаліями.
Проходження гри. Сюжет гри залишився основним. Але якщо Ви вирішили зібрати нові артефакти ( їх близько 40 шт.), побродити по Зоні і пополювати на монстрів від химери до щура, то з Пріпяті на АЕС не ходити. Якщо ви підете до Саркофага - те зворотної дороги немає. На всіх локаціях є вороги і монсти повоювати доведеться. Уважно читайте характеристики зброї і використовуйте максимально, тоді побачите чому армію озброюють автоматами, а не ТОЗ-34 -)).
Зміни, внесені особисто мною: - Подредактіровани "конфіги" речей, монстрів, артефактів. - Ціни і асортимент товару у торговців.
- Зміни зброї і боєприпасів (звертаю увагу - не підігнані і не відбалансували) Уточнюю: 1) Те що можна в конфігах встановити по реальних ТТХ (вага, скорострільність, прицільна дальність стрілянини, к-ть патронів в пачці і в магазині, режими стрілянини, початкова швидкість кулі, можливість встановлювати приціли і глушники) встановлено. 2) Розкид при стрілянині і сила віддачі - вирахувана по формулах (расчитивалась з обліком: наявність компенсаторів, ДТК, балансуючих механізмів, схеми "булпаб" і т.д.) 3) Вражаюча здатність боєприпасів - з урахуванням їх конструкції. Уточнюю на прикладі: кулі патронів 5,45х39 ПС мають смещений центр тяжіння при попаданні в тіло деформуються створюючи великі рвані раневі канали, 5.56х45 мають оболонку, що руйнується, з схожою, але трохи слабкішою дією. Ці ж патрони, але з бронебійними кулями які не деформуються і не руйнуються при попаданні в тіло, мають слабкіший вражаючий чинник для живого організму, але набагато вищу пробівную здатність бронеобъектов. 4) Назви боєприпасів змінені із заводських на вживані у військах РФ. Тому що із заводською маркіровкою боєприпасів, окрім самого заводу, Ви навряд чи де зустрінетеся, а ось з військовою скрізь, де зустрічатимуться, по країні (за імпортні найменування не ручаюся). 5) Гранати ручні і для гранатометів: виправлено і расчитано аналогічно зброї (не повторююся).
За нашу зброю ручаюся 99% за "імпортне" на 80%, оскільки в різних джерелах дані трохи "плавають" (1% забирає Абакан у нього скорострільність, що змінюється.) Перевіряв в грі візуально, оскільки маю досвід стрілянини, вийшло дуже схоже на скільки це можливо в грі взагалі, за гранати всіх видів аналогічно. На шкалу "Зручність" в грі не обертайте уваги, я не розумію її призначення, як можна все однією міркою міряти.
Паролі дверей у варлабе 0123, в лігві 0123 або від 1 до 6 наприклад 12345, 1234, 123456
У продовженні теми вивчення зброї: більше 20 нового вигляду зброї і 10 видів боєприпасів. Тепер вся зброя в грі має свій вид боєприпасів. Посилення і переозброєння деяких угрупувань. Для тих хто хоче знати більше - перший урок бойової підготовки. Для тих хто не зміг запустити мод, декілька рад.
У мод увійшли: 1) Альфа-арсенал мод (Несправедливо забутий, зразки наймасовіших моделей зброї 1-й і 2-й світових воєн, деякі сучасні, всього більше 20 одиниць. Для тих, що пригальмовують - це не мод "Арсенал- RC1" який увійшов в мод "БП" це другой-)) ) 2) Мод Гвинтівка Мосина - (Не знаю навіщо автор зробив її іржавою, але вид мушки і прицільної планки у момент прицілювання напевно найправильніший зі всієї гри) 3) Радіаактівниє викиди і пси-зони (захисту немає, запасайтеся антірадом). 4) По дрібницях з інших модов. 5) Скрипти від Rekongstor 6) Виправлені деякі помилки по радах досвідченіших товаришів ськріптовіков. 7) Аномалія "Шнек" - викидає незрозуміло куди, і ні чим поки не визначається, будьте готові до несподіванок.
Величезне спасибі всім авторам, що створили ці моди і доповнення. Жодного копірайта або інших авторських міток з них я не видаляв.
- Мод придбав своя "особа". - Змінив вид пачок боєприпасів на реальний, тобто їх оформлення як в життя, імпортні зробив по фото які знайшов(поки не все), 3D моделі міняти поки не умію, але зовнішнє оформлення як в житті. - Боєприпаси строго підходять під зброю в якому використовуються.Більше халяви не буде. Якщо боєприпаси (далі бп. Звикаємо до військової термінології) 5.7х28 те їх і потрібно шукати, 9х18 вже не зарядиш!. - Підсилив деякі угрупування і переозброїв. Є теж "сюрприз", не попадайтеся це життя.
Зброя: --Автомати / Штурмові гвинтівки-- АК-47 АКС-47 АК-47 міні-драгунів АК-74 АКС-74 АКС-74 Кобра-Камуфляж АК-74М АК-101 АК-102 АК-103 АК-104 АК-105 АК-107 АК-108 АКМ АКМС АКС-74У АКС-74У Штурмовик АН-94 Абакан Bofors AK5 Steyr AUG A1 (AUG-77) Steyr AUG A2 FA MAS F1 FA MAS G2 FA MAS Prototype3 FN FNC HK G36 HK G36C (CompactCommando) HK G36E (Export) HK G36K (Kurz) IMI Galil AR IMI Galil ARM IMI Galil MAR HK 416 Z-M LR300 ML Colt M4A1 Colt M16A1 Colt M16A2 Colt M16A3 Colt M16A4 CZ SA Vz.58 Valmet Rk.95 SIG SG550 SIG SG551 SIG SG552 Commando HK XM8 Colt XM177E2
--Ручні кулемети-- HK MG36 РПК-74 HK XM8 Para і ще багато різних кулеметів !!
Дещо з "фішок": + Максимальна функціональність зброї, тобто до кожного стовбура передбачені апгрейди. + Окремі ськини на деякі зразки. + Нові апгрейди, зокрема - глушники під різні калібри і класи зброї. + Переозвучка всієї нової зброї. + Доданий бамп меппінг для всіх тестур. + Баланс зброї, що наближає його до реальних характеристик. + Роздача стовбурів персонажам. + Нове головне меню гри. + Змінений HUD.
Мінімальні системні вимоги: - Операційна система: Windows XP/ Vista - Процесор: Pentium 4 3 Ггц - Пам'ять: 512 мб - Відеокарта: 256 МБ, DIRECTX 9.0c - Аудіокарта: Сумісна з DIRECTX 9.0c - Вільне місце на ЖД: 5 ГБ
Про файл: Тип видання: MOD Ліки: Не потрібний Формат файлу: .exe Платформа: РС
гра S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля - Бойова
підготовка (2010/RUS/MOD) безкоштовно / игра S.T.A.L.K.E.R.: Тень
Чернобыля - Боевая подготовка (2010/RUS/MOD) бесплатно
Информация об Игре Год выхода: 2010 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / MOD Язык интерфейса: Русский Разработчик: GSC Game World Выпущено: дядя САША+DOOMLORD Размер файла: 3.89 GB
Об Игре: Мега - мод с кучей кучей нового оружия, очень сложная, c очень опасными противниками в моде оружие с первой, второй мировых войн и современное!
В мод вошли: 1) Арсенал мод (единственный мод с правильным расположением затворов на оружии). 2) Stalker Map Pack volume 1 (SMP1) (Новые территории из Чистого неба и др.) 3) Артефакты из stalker-portal.ru_extreme_addon_II 4) Spring Grass 3.1 Dark 5) Штык - нож АК-47 6) И по мелочам из других модов их много. 7) Скрипты от Rrekongstor 8) Улучшенная графика из патча 1.0.0.7 Огромное спасибо всем авторам, создавшим эти моды и дополнения. Ни одного копирайта или других авторских меток из них я не удалял.
Отдельное спасибо Rrekongstor за терпение и помощь в заполнении новых территорий - монстрами, артефактами и аномалиями.
Прохождение игры. Сюжет игры остался основной. Но если Вы решили собрать новые артефакты ( их около 40 шт.), побродить по Зоне и поохотиться на монстров от химеры до крысы, то с Припяти на АЭС не ходить. Если вы пойдете к Саркофагу - то обратной дороги нет. На всех локациях есть враги и монсты повоевать придётся. Внимательно читайте характеристики оружия и используйте максимально, тогда увидите почему армию вооружают автоматами, а не ТОЗ-34 -)).
Изменения, внесённые лично мною: - Подредактированы "конфиги" вещей, монстров, артефактов. - Цены и ассортимент товара у торговцев.
- Изменения оружия и боеприпасов (обращаю внимание - не подогнаны и не отбалансированы) Уточняю: 1) То что можно в конфигах установить по реальным ТТХ (вес, скорострельность, прицельная дальность стрельбы, кол-во патронов в пачке и в магазине, режимы стрельбы, начальная скорость пули, возможность устанавливать прицелы и глушители) установлено. 2) Разброс при стрельбе и сила отдачи - высчитана по формулам (расчитывалась с учётом: наличия компенсаторов, ДТК, балансирующих механизмов, схемы "булпаб" и т.д.) 3) Поражающая способность боеприпасов - с учётом их конструкции. Уточняю на примере: пули патронов 5,45х39 ПС имеют смещёный центр тяжести при попадании в тело деформируются создавая большие рваные раневые каналы, 5.56х45 имеют разрушающуюся оболочку со схожим, но чуть более слабым действием. Эти же патроны, но с бронебойными пулями которые не деформируются и не разрушаются при попадании в тело, имеют более слабый поражающий фактор для живого организма, но гораздо более высокую пробивную способность бронеобъектов. 4) Названия боеприпасов изменены с заводских на применяемые в войсках РФ. Потому что с заводской маркировкой боеприпасов, кроме самого завода, Вы вряд ли где встретитесь, а вот с войсковой везде, где будут встречаться, по стране (за импортные наименования не ручаюсь). 5) Гранаты ручные и для гранатомётов: исправлено и расчитано аналогично оружию (не повторяюсь).
За наше оружие ручаюсь 99% за "импортное" на 80%, так как в различных источниках данные немного "плавают" (1% забирает Абакан у него изменяющаяся скорострельность.) Проверял в игре визуально, так как имею опыт стрельбы, получилось очень похоже на сколько это возможно в игре вообще, за гранаты всех видов аналогично. На шкалу "Удобность" в игре не обращайте внимания, я не понимаю её предназначение, как можно все одной меркой мерять.
Пароли двери в варлабе 0123, в логове 0123 или от 1 до 6 например 12345, 1234, 123456
В продолжении темы изучения оружия: более 20 новых видов оружия и 10 видов боеприпасов. Теперь всё оружие в игре имеет свой вид боеприпасов. Усиление и перевооружение некоторых группировок. Для тех кто хочет знать больше - первый урок боевой подготовки. Для тех кто не смог запустить мод, несколько советов.
В мод вошли: 1) Альфа-Арсенал мод (Несправедливо забытый, образцы самых массовых моделей оружия 1-й и 2-й мировых войн, некоторые современные, всего более 20 единиц. Для притормаживающих - это не мод "Арсенал- RC1" который вошёл в мод "БП" это другой-)) ) 2) Мод Винтовка Мосина - (Не знаю зачем автор сделал её ржавой, но вид мушки и прицельной планки в момент прицеливания наверно самый правильный из всей игры) 3) Радиаактивные выбросы и пси-зоны (защиты нет, запасайтесь антирадом). 4) По мелочам из других модов. 5) Скрипты от Rekongstor 6) Исправлены некоторые ошибки по советам более опытных товарищей скриптовиков. 7) Аномалия "Шнек" - выкидывает непонятно куда, и ни чем пока не определяется, будьте готовы к неожиданностям.
Огромное спасибо всем авторам, создавшим эти моды и дополнения. Ни одного копирайта или других авторских меток из них я не удалял.
- Мод приобрёл своё "лицо". - Изменил вид пачек боеприпасов на реальный, т.е. их оформление как в жизни, импортные сделал по фото которые нашёл(пока не все), 3D модели менять пока не умею, но внешнее оформление как в жизни. - Боеприпасы строго подходят под оружие в котором используются.Больше халявы не будет. Если боеприпасы (дальше бп. Привыкаем к военной терминологии) 5.7х28 то их и нужно искать, 9х18 уже не зарядишь!. - Усилил некоторые группировки и перевооружил. Есть тоже "сюрприз", не попадайтесь это жизнь.
Оружие: --Автоматы / Штурмовые винтовки-- АК-47 АКС-47 АК-47 Мини-Драгунов АК-74 АКС-74 АКС-74 Кобра-Камуфляж АК-74М АК-101 АК-102 АК-103 АК-104 АК-105 АК-107 АК-108 АКМ АКМС АКС-74У АКС-74У Штурмовик АН-94 Абакан Bofors AK5 Steyr AUG A1 (AUG-77) Steyr AUG A2 FA MAS F1 FA MAS G2 FA MAS Prototype3 FN FNC HK G36 HK G36C (CompactCommando) HK G36E (Export) HK G36K (Kurz) IMI Galil AR IMI Galil ARM IMI Galil MAR HK 416 Z-M LR300 ML Colt M4A1 Colt M16A1 Colt M16A2 Colt M16A3 Colt M16A4 CZ SA Vz.58 Valmet Rk.95 SIG SG550 SIG SG551 SIG SG552 Commando HK XM8 Colt XM177E2
--Ручные пулемёты-- HK MG36 РПК-74 HK XM8 Para и ещё много разных пулемётов !!
Кое-что из "фишек": + Максимальная функциональность оружия, то есть к каждому стволу предусмотрены апгрейды. + Отдельные скины на некоторые образцы. + Новые апгрейды, в частности - глушители под разные калибры и классы оружия. + Переозвучка всего нового оружия. + Добавлен бамп мэппинг для всех тестур. + Баланс оружия, приближающий его к реальным характеристикам. + Раздача стволов персонажам. + Новое главное меню игры. + Изменённый HUD.
Минимальные системные требования: - Операционная система: Windows XP/ Vista - Процессор: Pentium 4 3 ГГц - Память: 512 мб - Видеокарта: 256 МБ, DirectX 9.0c - Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c - Свободное место на ЖД: 5 ГБ
О файле: Тип издания: MOD Лекарство: Не требуется Формат файла: .exe Платформа: PC
На сайті не розміщено жодного файла, всі матеріали, посилання, та відео пле'єри знайдені у вільному доступі в інтернеті. Якщо якась публікація порушує Ваші права напишіть нам admin@fantom2.org.ua